Tuesday, September 11, 2012

0 Dead Island

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Dead Island es sin duda uno de los juegos más esperados de la temporada. Aún pervive en nuestras retinas aquel trailer de presentación que encandilase al mismísimo Kojima. Justo después de verlo muchos pensamos que Techland lo tenía demasiado fácil para decepcionarnos tras semejante despliegue. Pues bien, le hemos echado el guante a una demostración de 40 minutos y, aunque es pronto para dar nada por sentado, algo podemos esclarecer la cuestión. Dead Island se antoja un Far Cry zombi de lo más interesante. Es la primera impresión que a uno le asalta nada más ponerse a los mandos. La extensión de los escenarios es considerable, siendo nuestro cometido recorrerlos de cabo a rabo en pos de completar la trama central o bien las numerosas misiones secundarias que la intercalan. Dead Island es también un Dead Rising de proporciones épicas. La opresiva virulencia de los ataques, la importancia del cuerpo a cuerpo y el prácticamente todo vale de las armas, traerán a Frank West a vuestra memoria. Cercenar zombis no es tarea sencilla, a menudo tendremos que zafarnos de ellos a como dé lugar, seremos atacados aún ya en el suelo, mientras intentamos recobrar a duras penas el equilibrio. Este lento proceso os pondrá de los nervios, consiguiendo el juego su objetivo prioritario: que sintáis el pánico de quien lucha por sobrevivir. Destaca especialmente la complejidad del título. No resulta un mata mata del montón, presenta un elaborado sistema de evolución no sólo del armamento, sino también del personaje. Las armas se deterioran y exigen su reparación ante la merma del daño que pueden infligir al enemigo, podemos además mejorarlas y combinarlas, igual que ocurre con el protagonista y sus habilidades. Creednos que tendréis que estar muy al pendiente para enfrentaros con solvencia a oleadas cada vez más enfervorecidas. Aunque no pudimos catarlo en la demostración, el modo multijugador promete diversión cooperativa por doquier, lo que eleva varios puntos más al conjunto. El panorama, así, no puede ser más optimista. ¿Cumplirá entonces Dead Island sus elevadas expectativas? Durante el tiempo que duró la presentación se nos dejó deambular por dos escenarios diferenciados: un entorno selvático y otro urbano. En el primero tuvimos que recuperar ciertos items necesarios para hacer la vida más fácil a los supervivientes y por ende facilitarnos la salida de la isla.

capturas:





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